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内容にあまり統一性のない日記です。
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お久し振りです。

今回の地震で、私の住んでいる地域は
今まで経験したこともない程強く揺れましたが、
私自身には特に被害はありませんでした。
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11月、12月と何の予告も無く
ブログを放置してしまってすみませんでした。

特に深い理由があるわけではなく、
単に多忙と創作意欲の減退が重なっただけです。

  

そして、久しぶりの作品も3DCGではなくネオンのラフです。
実は、ネオンの3DCG化には全く手を付けていません。

多忙な状態はもうしばらく続きそうなので、
制作を開始出来るのは当分先になりそうです。
作ると言っておきながら、こんな有様で申し訳ありません。
空の画像を貼った平面のポリゴンを後ろに置いてレンダリングしてみました。
m3d_8.png
背景素材
ゆんフリー写真素材集

続きは、vidroでのレンダリング結果です。
M.A.F. さんの前回のコメントを元に、色々と修正しました。
m3d4_1.png


続きに、具体的な修正箇所などを書いておきます。
「Mikoto」というソフトを使って動かしてみました。
クリックでアニメーションGIFを見ることが出来ます。
wing_animation.gif

翼を折り畳む動きを想像で作ってみました。
胴体が悲惨なことになっていますが目をつぶっていただけると嬉しいです。

フリヴァーは伸縮性のある素材で出来ているようなので
折り畳むときもいくらか縮むのだと思いますが、そこまでは再現できませんでした。


<追記>
M.A.F. さんの質問にあった翼の断面です。
danmen.pngdanmen2.png

以前何度か紹介した(その1その2
塩の結晶の続報です。
しばらく見ないうちに、また大きくなっていました。
写真ではピントも合わず何が何だか良く分からない状態ですが、
小さな結晶が幾つも集まっているような構造です。

そろそろ塩水が少なくなってきたので取り替えていたら、
弟に「それいつまで続けるの?」と聞かれました。
いつまでと言われてもねえ・・・
折角3Dで作ったのにずっと同じアングルだったので、
今度はいろいろな方向からレンダリングしてみました。
m3d_3_1.png
時間短縮のため、メタセコイアの内部レンダラを使用しています。

これも画像ばかりで重たくなりそうなので、
他のものは続きに載せておきます。
前回のレンダリング白い部分の色が飛んでいた最大の原因は、
光源設定だったようです。
そこで、HDR画像というものを光源に使ってみました。
v3d_7_1.png
前回よりもさらに大きなサイズでレンダリングしたのですが、
ファイルサイズが大きすぎてアップロード出来なかったので
70%に縮小してあります。
(40分くらいかけてレンダリングしたのに・・・とほほ)


元の大きさの画像は、pixivにアップロードしておきました。



続きは、解説、おまけなどです。
2次元イラストからの「逃げ」で始めた3Dですが、
やっている内に楽しくなって、今日一日、ずっとこの作業をしていました。
v3d_3_1.png



続きにここまでの途中経過、解説などを載せておきます。
(画像が多いので重たいかもしれません)
「デリラと宇宙野郎たち」に引き続き、
未来史シリーズを読もうとしたら、図書館にありませんでした。
ハインラインの作品は割と多く置いてあるので、
あるだろうと思っていたのですが・・・
まあ、その代わりに読んだ同じ著者の「夏への扉」が
面白かったのでいいですけれど。
護民官ペトロニウス格好良かったなあ。


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